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《风暴之门》在线玩家暴跌八成! 工作室坦言可能裁员

曾备受期待的RTS新作《风暴之门》(Stormgate)自8月6日登陆Steam后,遭遇了口碑与玩家的双重滑铁卢。截至发稿,该作在Steam仅获得1017份评价,好评率低至29%,评价等级为“多半差评”。

更令人担忧的是玩家数量的急剧萎缩。游戏发售后同时在线峰值人数不足千人,相比去年夏季测试期间达到的4854人纪录,大幅下降约80%——相当于每五位早期玩家中,仅有两位选择留下。

面对这样的局面,Frost Giant Studios工作室负责人Tim Morten(前暴雪资深开发者)近日公开坦言:现状“不可持续”。他表示,工作室可能需要寻找合作伙伴,甚至不排除被迫裁员缩编的可能性。

尽管《风暴之门》在2022年就已筹集近3500万美元的开发资金,但Morten透露,这笔钱主要用于支付团队五年半的人力成本,远远低于当今开发一部3A级RTS游戏所需的预算。他直言,这笔资金甚至只是“暴雪开发新《星际争霸》所需成本的一小部分”。

目前,工作室将希望寄托于两大方向:大型IP改编RTS,以及用户生成内容(UGC)。但Morten也强调:“Frost Giant和《风暴之门》的未来,取决于我们能否找到合适的合作伙伴。”

一场关于RTS复兴的梦想,正面临现实的严峻考验。