朋友们,讲个鬼故事。
有一种生意,叫考古。还有一种生意,叫盗墓。
考古是把历史的瑰宝请出来,擦干净,放进博物馆,让大家瞻仰,感受文明的光辉。
盗墓是把地下的宝贝刨出来,随便擦擦,估个高价,卖给那些只认名字不认货的冤大头,然后换个地方继续刨。
《双截龙再临》这游戏,就属于后者。
而且是连祖坟的草皮都给你铲走,打包做成NFT卖钱的那种。
说真的,这事儿就离谱。
当开发商宣布要“再临”这个IP的时候,多少80后、90后的DNA动了?
那感觉,就像你初恋突然给你发了条微信,说“在吗?”,你的心跳都漏了半拍,脑子里已经演完了从复合到婚礼再到孩子上清华北大的全过程。
结果呢?游戏发售了,你激动地打开对话框,发现对方是来找你拼夕夕砍一刀的。
还是一刀299,豪华版300多的那种刀。
这已经不是背刺了,这是直接往你天灵盖上开了个瓢,还问你“大哥,你看我这手法,地道不地道?”
1.
我们先聊聊价格,因为这是最能体现一件事物本质的东西。
《双截龙再临》的定价,在各个平台基本都在200块往上。这是个什么概念?
这个价格,你可以买到《空洞骑士》,在圣巢里受苦一百个小时;你可以买到打折的《巫师3》,在波兰玩上几百个小时的昆特牌;你甚至可以请朋友吃一顿不错的火锅,感受人间烟火的温暖。
但你花200多块买了《双截龙再临》能得到什么?
8个关卡,8个小时的主线流程。
我数学不好,大家帮我算算,这相当于每小时的游戏成本是多少钱?
这性价比,比特斯拉车顶的女车主还维权艰难。
有玩家说得好,这游戏不叫《双截龙再临》,应该叫《双截龙:按时计费》。
玩之前我以为是买断制,玩之后我发现是网吧计时收费,还是黑网吧。
开发商的逻辑可能特别清奇,他们觉得,你们这帮老玩家,现在都人到中年了,时间宝贵,我们特意把游戏做短一点,帮你们节约时间,你们不该感谢我们吗?
这种逻辑,就好像你去饭店点了一份鱼香肉丝,结果老板给你端上来一盘鱼,一盘肉丝,还附赠一包糖和醋,说:“大哥,菜我们备好了,你自己炒一下,体验DIY的乐趣,我们还省煤气了,双赢。”
我赢你个锤子。
玩家为什么愤怒?
因为他们感觉自己被当成了傻子。
他们付出的不是200块钱,而是自己三十多年的童年回忆,结果被对方按斤称了,还缺斤短两。
这已经不是商业行为,这是对一代人青春的精准诈骗。
2.
如果说价格是这游戏的“面子”,那内容就是它的“里子”。
而《双截龙再临》,属于是面子和里子都不要了。
IGN给了5分,评价是“将一具仅能蹒跚前行的尸体挖了出来”。
我觉得IGN还是太善良了,说话太委婉了。
这哪里是蹒跚前行的尸体?
这分明是开发商把一具尸体绑在自己身上,然后跳了一段付费观看的钢管舞。
动作僵硬,表情狰狞,还不停地朝你口袋里瞟。
游戏保留了什么?
地铁、赌场、经典反派……这些元素确实都在。
但这感觉就像什么呢?
就像一部烂片,请了一堆老戏骨来客串,每个人出场不到三十秒,然后电影海报上把他们的脸放得巨大,旁边写着“巨星云集,倾情奉献”。
你奉献了个啥?你奉献了老戏骨们的晚节吗?
游戏的核心——战斗系统,更是无聊到了一个全新的境界。
大多数时候,你的人生目标就是攒能量,然后一个大招清屏。
这不叫玩游戏,这叫在电子厂里拧螺丝。
重复,枯燥,且毫无意义。
你的所有操作,都是为了最后那一下的“爽”,但这种机械式的爽,跟按一下计算器上的等于号有什么区别?
更骚的是,游戏里有4个角色,但前两个角色的攻击模组几乎一模一样。
(插一句,我严重怀疑这俩角色的差异,可能就跟康师傅红烧牛肉面和统一红烧牛肉面包装上的牛肉粒一样,属于一种薛定谔的差异)。
这意味着什么?
这意味着开发商在做PPT的时候,写的是“4大特色鲜明的可选角色”,但在实际执行的时候,是“做三个吧,其中一个换个皮复制一下,反正他们也看不出来”。
这种偷工减料的鸡贼感,贯穿了整个游戏体验。
操作延迟、难度失衡……这些问题都像是开发商在对你呐喊:“钱我们收了,东西我们做了,至于好不好玩……你自己想办法让它变得好玩啊!”
这已经不是傲慢了。这是赤裸裸的藐视。
3.
那么问题来了,为什么2023年了,还会有厂商敢做出这种品质的游戏,并定下如此自信的价格?
因为他们赌对了“情怀”这两个字的分量,但赌错了“玩家”这两个字的智商。
在他们的商业模型里,一个经典IP = 一群有钱有闲但记忆模糊的老玩家 = 一笔可以轻松收割的利润。
这个公式,在过去几年里,确实被很多人验证过。
炒冷饭,复刻,重制版……各种姿势的考古行为层出不穷。
有的考古,是《生化危机2重制版》那样的,把当年的毛坯房,给你精装修成了豪华别墅,加量还减价,玩家直呼卡普空“卡爹”。
有的考古,就是《双截龙再临》这样的,把当年的小平房拆了,用拆下来的砖头,在原地搭了个窝棚,然后挂上“海景房”的牌子,按别墅的价格卖。
他们以为玩家的记忆是模糊的,但他们忘了,玩家的钱包是清醒的。
他们以为玩家对童年的爱是无限的,但他们忘了,任何爱都经不起反复的欺骗和消费。
这届玩家,是见过世面的。
我们玩过3A大作的电影化叙事,也体验过独立游戏的奇思妙想。
我们知道什么是好游戏,什么是坏游戏。
更重要的是,我们知道什么是“把我当兄弟”的游戏,什么是“把我当韭菜”的游戏。
《双截龙再临》的“再临”两个字,本来应该带着一种王者归来的霸气。
结果它真的就只是“再”次“临”死前挣扎了一下。
它不仅没有给这个IP注入新的生机,反而像一剂毒药,让很多本来还抱有幻想的老玩家,彻底心死。
它用实际行动证明了,有些东西,真的不如就让它安安静yīgè地躺在记忆里。
真的。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
把它挖出来,让它以如此不堪的面目示人,这比让它彻底被遗忘,要残忍得多。
所以,你看,玩家们的评价简单粗暴但一针见血:“等打骨折到100块以下再考虑”。
翻译过来就是:你的情怀,在我这里,最多也就值这个价了。
讲白了,不就是那点事儿么。
这可能是对《双截龙再临》这款产品,最精准的估值,也是对所有想靠“情怀税”躺着挣钱的厂商们,最响亮的一记耳光。
龙,没有再临。
只是又一头待宰的肥羊,被献祭在了资本的屠宰场上。而已。

